Réalisation skin moto.

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Réalisation skin moto.

Message par Mx-Sebi le Ven 5 Mar - 13:33

Tuto Création de skins


Au cours de ce tuto on va voir comment personnaliser un skin pour MxSimulator.Ce tuto est réaliser sur photoshop CS3 mais aucun probleme pour le faire avec CS2 ou 4 .

Etape I : Présentation du template




voilà comment ce présente les templates j'ai pris celui de la crf réalisé par ktm57 que je juge probablement comme le meilleur template qu'on ai en ce moment.
Chaque calque dans la zone en bas a droite correspond soit a une ou un groupe de pièce soit a son shading ,nous allons déjà ne plus afficher le wirframe en cliquant sur l'oeil sur le calque que j'ai selectionné sur le screen.
Ensuite nous allons organiser nos calques de manière a avoir un espace de travail rangé .

Etape II : Tri et rangement




Suivez les indications sur le screen afin de créer un premier groupe que l'on appel « shading » .
On déplace tous les calques avec de shader (tous les calques avec le mot shading dedans) dans le groupe que l'on vien de créer.
Ensuite on créer un second groupe de la meme manière que le premier que l'ont nomme
« Bike Parts » .Enfin on copie tous les calques restant dans ce groupe sauf le calque appelé

« base stuff(DO NOT DELETE) ».

voilà maintenant on a un espace de travail suffisament organisé pour commencer .

Etape III : Modification de couleur




Pour cette étape on va commencer par voir comment changer la couleur sans grossir la partie selectionner car lorsque l'on utilise le pot de peinture sur une piece sans mettre une délimitation on ajoute des pixels dit de  « bruit » .Pour cela cliquer sur la fleche du groupe shading pour le replier ne laissant apparaître que les calques des pieces de la moto . Rechercher le calque appelé
« Radiator Shrouds » .Appuyer sur CTRL et cliquer sur le claque si tout est bon vous verrez apparaître des pointillés qui vont délimiter les ouies de radiateurs .On appuie sur G ou bien on vien cliquer sur le l'outil pot de peinture .voir screen ci dessous :



De là maintenant avec la couleur de votre choix ici moi j'ai le noir ne couleur principale je vai cliquer a l'aide du pot de peinture dans chacune des ouies et voilà les ouies sont noirs .Appuyez sur CTRL + D pour valider les pointillés disparaissent .

Etape IV: Placer des décorations (stickers etc ..)


Pour cette étape commencer par créer un nouveau groupe appelé stickers ,qui va se placer juste au dessus des ouies de radiateur (ATTENTION IL DOIT ETRE AU DESSUS DU CALQUES DES OUIES SINON LES VOUS NE VERREZ PAS VOS DECO) .dans ce groupe j'ai copier un logo monster energy telechargé et je le place sur l'ouie droite .Bien je peu le redimensionner a ma guise en faisant CTRL+T si ce calque est bien selectionné , et aussi l'orienté en eloignant légèrement la souris du coin du rectangle qui entoure la selection une petit fleche incurvé apparaît la vous pouvez orienter la selection comme vous le souhaitez.Voice ce que donne le résultat une fois redimensionné et orienté .



Pour faire la meme chose de l'autre coté il suffit de faire CTRL+J ce qui créer une copie du calque ,qui se superpose sur le premier .
De la faite de nouveau le touches pour modifier CTRL+T puis clic droit et faite rotation 180° .
puis déplacer le sticker à l'aide de l'outil de déplacement qui se trouve tout en haut a gauche de la barre des outils .On remarque qu'il faut de nouveau orienter le sticker pour qu'il se positionne correctement .Ca devrai donner ceci :



Maintenant on constate un autre probleme le monster energy et le logo ne sont pas comme on le souhaite donc nous allons selectionner chaque parti indépendemment.A l'aide de l'outil lasso avec option lasso polygonal on va créer une zone de selection autour du logo monster comme suit :



Déplacer le logo pour le placer devant le monster energy, CTRL+D pui déplacer l'ensemble du claque et au besoin utiliser l'outil lasso sur le texte monster aussi pour obtenir au final ceci:



voilà étape terminée.

Ce tuto touche à sa fin , pour le reste de la personnalisation utiliser les memes outils aux besoins apres les seuls facteurs important sont votre créativité et votre imagination .Voila pour toute question soit par mp soit a la suite du tuto .

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Re: Réalisation skin moto.

Message par SoBe|Mx le Ven 5 Mar - 18:15

super tuto merci :super:

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Re: Réalisation skin moto.

Message par Kill-13 le Ven 5 Mar - 20:02

Franchement Sebi c'est hyper bien fait et expliquer, merci beaucoup !! :super:

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Re: Réalisation skin moto.

Message par Kill-13 le Ven 5 Mar - 20:27

Désolé pour le double post mais j'ai un problème, lorsque j'ai selectionné la partie et que je clique pour colorier dedans sa me marque que cette action est impossible car plusieurs calques sont séléctionnés :\'(:

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Re: Réalisation skin moto.

Message par mxallan15 le Lun 21 Juin - 0:26

Un tuto qui serait bien c'est comment trouver photoshop ^^
sinon pas mal le tuto .

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Re: Réalisation skin moto.

Message par Fox|MX29 le Lun 21 Juin - 0:50

photoshop et payant ! et tout acte illégale sera censuré au sein du forum !

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Re: Réalisation skin moto.

Message par Crossman35 le Lun 21 Juin - 1:19

Ah sympa le tuto' dommage que je l'ai pas vu avant de faire ma CRF ... Mais j'ai pas trop bien compris l'histoire Avec le zoom, le pot de peinture et le "bruit" ...

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Re: Réalisation skin moto.

Message par mxallan15 le Lun 21 Juin - 1:26

Je me doutais , c'est pour sa que j'ai pas demander directement , par contre j'ai vu qui avait un logiciel grand publique , donc beaucoup moins chere (59 euros) c'est adobe photoshop element8.0 , quelqun connait ? si oui ca vaut le coup ? et surtout y a moyen de faire des track avec ? parce que la j'utilise The Gimp , mais c'est juste en 8bit et y faut 16 bit pour faire de bon track si j'ai bien compris sur le forum ricain , donc la avec gimp à chaque fois que j'enregistre le terrain depuis gimp , je l'ouvre dans le jeu et il est tout rugeux , plein de petit trou , donc obliger de le resmouther à chaque fois dans le jeu avec un focus de 4 donc vraiment pas top
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Re: Réalisation skin moto.

Message par 125cr010 le Lun 21 Juin - 11:57

non , il faut acheter la version portable pratique !

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Re: Réalisation skin moto.

Message par Flyeurboy le Lun 21 Juin - 21:05

Google et ton meilleur ami si t'arrive pas a le choper c'est que tu cherche
Vraiment vraiment mal !!!!!!

Mais Chutt fox veille !!!

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Re: Réalisation skin moto.

Message par LOowlo! 13820 le Jeu 22 Juil - 20:12

Tuto à déplacé dans la partie Tutorial non?

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Re: Réalisation skin moto.

Message par Maatth25 le Ven 22 Oct - 14:43

Comment on met un logo sans qu'il depasse des ouies ?

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Re: Réalisation skin moto.

Message par mxs4crf le Ven 22 Oct - 15:05

je ne sais pas les faire mais j'ai deja lu le tuto et je croit qu'il faut juste le reduire

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Re: Réalisation skin moto.

Message par Maatth25 le Ven 22 Oct - 15:38

Si je prend une image sur un site ( un logo par exemple ) :


Apres pour le mettre sur la moto sans qu'il depasse...
Ou pas avoir le grand carrée quoi....

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Re: Réalisation skin moto.

Message par Cocow le Ven 22 Oct - 19:11

Tu prend l'outil bagette magique , tu fais cliik une foois sur le carré blanc , tu fais cliik droit , intervertir et puis apres ctrl c , ctrl v

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Re: Réalisation skin moto.

Message par Maatth25 le Ven 22 Oct - 19:35

Merci Cocow :D

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Re: Réalisation skin moto.

Message par kevin-mx1 le Jeu 16 Déc - 17:56

J'ai un soucis, quand je selectionne le calque avec ctrl je voit pas les pointillé --'

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Re: Réalisation skin moto.

Message par mx-jojo le Jeu 16 Déc - 18:30

Mxsebi ou trouver ta honda :p

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Re: Réalisation skin moto.

Message par killyan51 le Jeu 16 Déc - 20:33

j'ai un petit problème je ne sais pas comment faire tourner les images pour les placer sur la moto

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Re: Réalisation skin moto.

Message par Fox|MX29 le Jeu 16 Déc - 22:38

kevin-mx1 :
sélectionne le calque et utilise la baguette magique

killyan51:
fait CTRL + T tu auras un petit carré pour redimensionner,pivoter...

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