Supercross de Paris-Bercy 2012
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Supercross de Paris-Bercy 2012
Coming soon :
Dismap et Objets sont finis. Encore les textures, les timing gates, les shadings et enfin, l'adhérence (qui est toujours un peu un mystère pour moi) :
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Re: Supercross de Paris-Bercy 2012
Sa a l'aire d'etre mieux car c'est plus large sinon niquel :)
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Re: Supercross de Paris-Bercy 2012
alors ma poule,on s'y remet?
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Re: Supercross de Paris-Bercy 2012
Sa m'a l'air pas mal !
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Re: Supercross de Paris-Bercy 2012
grandzen a écrit:alors ma poule,on s'y remet?
Héhéhé ouais, on fait ce qu'on peut, ça fait un p'tit moment que je l'ai commencer, mais là je m'y remet pour le finir rapidement.
Je veux pas que ça me bloque trop de temps et je veux le finir avant d'avoir trop de boulot.
Ça seras sympa d'avoir le track avant le vrai qui se dérouleras en novembre.
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Re: Supercross de Paris-Bercy 2012
Ça gère ça :P
Bosse bien l'adhérence et le roost, qui sont les 2 défauts majeurs des versions précédentes de mon point de vue !
Bosse bien l'adhérence et le roost, qui sont les 2 défauts majeurs des versions précédentes de mon point de vue !
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Re: Supercross de Paris-Bercy 2012
Pour l'adhérence et le roost y'a un tuto sur le forum ricain. Je le traduirais rien, mais c'est assez compliqué, y'a des termes qui se traduise pas trop :/
Sinon, utilise presque pas les shading.ppm pour faire les textures, car sinon ça fera des trucs étrange avec l'érosion .
Et une dernière chose, ça serait vraiment bien de faire un belle environnement ! Pour que les effets chrome marche.. A la limite je peux t'aider si tu veux !
Sinon, utilise presque pas les shading.ppm pour faire les textures, car sinon ça fera des trucs étrange avec l'érosion .
Et une dernière chose, ça serait vraiment bien de faire un belle environnement ! Pour que les effets chrome marche.. A la limite je peux t'aider si tu veux !
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Re: Supercross de Paris-Bercy 2012
Il est pas mal !!
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Re: Supercross de Paris-Bercy 2012
Kamloops a écrit:Pour l'adhérence et le roost y'a un tuto sur le forum ricain. Je le traduirais rien, mais c'est assez compliqué, y'a des termes qui se traduise pas trop :/
Sinon, utilise presque pas les shading.ppm pour faire les textures, car sinon ça fera des trucs étrange avec l'érosion .
Et une dernière chose, ça serait vraiment bien de faire un belle environnement ! Pour que les effets chrome marche.. A la limite je peux t'aider si tu veux !
Ouais, je sait les tuto du forum ricain je les ai rodé... Mais bon pour le roost density et l'adhérence, c'est quand même assez compliqué. Il faudrais que je m'y mette a fond, mais bon ça vas me prendre plus d'une semaine de test : le temps que je comprenne comment ça fonctionne et que je trouve les bons réglages.
Pareille pour la réflexion de l'environnement sur les objets, c'est pas évident : j'ai réussi à faire réfléchir l'image png de l'environnement sur les objets de Temescal, mais pour le terrain complet et la dismap, c'est pas évident.
Ensuite, pour les ombres, j'utilise forcément les shading.ppm comme pour Bercy 2011( mais à ce que j'ai compris, il y a eu un nouveau snapshot concernant la déformation du terrain, et des taches rouges apparaisseraient) donc je verrais ce que ça donne.
Vraiment, le gros point faible qui manque encore à mes track, c'est le roost et l'adhérence.
Bref, on en reparle sur facebook ou msn. a+
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Re: Supercross de Paris-Bercy 2012
Super Sylvain !
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Re: Supercross de Paris-Bercy 2012
sa fait plaisir de voir ça ma poule :)
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Re: Supercross de Paris-Bercy 2012
Plus que les "shadings" et le "roost density"( difficile car je ne comprend pas un mot du tutoriel sur le forum ricain : http://forum.mxsimulator.com/viewtopic.php?f=11&t=3166).
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Re: Supercross de Paris-Bercy 2012
Vraiment top ! Bon boulot mec
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Re: Supercross de Paris-Bercy 2012
C'est qu'une/plusieurs choses que tu comprends pas ? Ou c'est vraiment tout ?
Je peux peut être t'aider, mais j'ai pas vraiment le temps de tout traduire/expliquer en ce moment.. :/
Et aussi, JLV n'a pas éditer le tuto depuis le nouveau système d'erode.
Du coup, il y'a de nouvelle ligne. Il faut les rajouter après le "roll_resist" :
J'ai fais ça, je pense que ça peut le faire pour un sx. J'ai pas essayer par contre :
Je peux peut être t'aider, mais j'ai pas vraiment le temps de tout traduire/expliquer en ce moment.. :/
Et aussi, JLV n'a pas éditer le tuto depuis le nouveau système d'erode.
Du coup, il y'a de nouvelle ligne. Il faut les rajouter après le "roll_resist" :
- Code:
erode_depth 1.0
erode_lower 100.0
erode_upper 200.0
erode_displacement 8.0
erode_radius 8.0
erode_max_slope 0.25
J'ai fais ça, je pense que ça peut le faire pour un sx. J'ai pas essayer par contre :
- Code:
erode_depth 0.25
erode_lower 50.0
erode_upper 200.0
erode_displacement 3.0
erode_radius 2.5
erode_max_slope 0.6
Kamloops- Modérateur
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Re: Supercross de Paris-Bercy 2012
Le supercross est terminé! Je vais peut être modifier encore un peu le "roost density" et le "friction" ainsi que les "shadings"...
Maintenant, j'attends d'avoir internet à l'appart' pour le mettre en ligne!
See you a next time!
Maintenant, j'attends d'avoir internet à l'appart' pour le mettre en ligne!
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Re: Supercross de Paris-Bercy 2012
Magnifique ! ;)
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Re: Supercross de Paris-Bercy 2012
Crossman35 a écrit:Magnifique ! ;)
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Re: Supercross de Paris-Bercy 2012
Jolie !!! ;)
Max#997- Top 200
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Re: Supercross de Paris-Bercy 2012
Enorme tout est parfait juste le petit mais vraiment pas genant c'est les eclairages je trouve que c'est trop.. fin que sa eclaire trop quoi je ne sais pas comment dire mais c'est pas genant ;) Beau boulot !!
Mx-team947- Top 400
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Re: Supercross de Paris-Bercy 2012
Raah il est vraiment beau.
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